Osadnicy - Królestwa Północy to nowa niezależna gra karciana autorstwa Ignacego Trzewiczka wydana przez Portal Games.
Osadnicy z trzech północnych królestw, poszukując możliwości dalszego rozwoju, wypływają w kierunku obcych lądów w nadziei na znalezienie nowych zasobów. Budują nowe konstrukcje, wykorzystują nadchodzące wydarzenia i przechytrzając przeciwników, torują sobie drogę do wielkości.
Nie wiedzą, z kim będąmusieli się zmierzyć - być może nawet z innym klanem ze swojego ludu. Ale nawet wtedy nie cofną się i zrobią to, co konieczne. Ich obecne ziemie są skromne, zasoby niewystarczające i muszą naprawdę ciężko pracować, aby zdobyć żywność i zasoby niezbędne do rozwoju!
Osadnicy: Królestwa Północy to gra karciana, w której gracze wcielają się w role przywódców jednego z sześciu klanów, z trzech różnych frakcji. Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze odkrywają nowe wyspy, konstruują nowe budynki, wymieniają surowce i pływają do nowych lądów w celu ich podboju lub splądrowania, aby pozyskać więcej dóbr!
Każda akcja przybliża klany do zostania najpotężniejszym imperium! Gra kończy się, gdy dowolny z graczy osiągnie 25 punktów zwycięstwa.
Celem gry jest posiadanie jak największej liczby punktów zwycięstwa, uzyskiwanych poprzez rozwijanie swojego klanu i wypływanie na nieodkryte wyspy. W trakcie gry, gracze zdobywają punkty zwycięstwa z wykonywanych akcji, cech lokacji oraz z surowców i lokacji posiadanych przez swój klan. Gracz z największą liczbą na koniec gry zbudował najwspanialsze imperium i wygrywa grę!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autorzy: Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka ; ilustracje Roman Kucharski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 272 zł.
Pierwszy dodatek frakcyjny do gry Osadnicy Narodziny Imperium.
Mieszkańcy Atlantydy wprowadzają do świata gry naukę i technologię, dzięki którym poszczególne budowle zaczynają funkcjonować znacznie lepiej i wydajniej. Wraz z Atlantydami pojawia się nowe dobro w świecie Osadników - Technologia - które może być użyte w wybranych kartach frakcyjnych lub w kartach zwykłych budynków ulepszając ich działanie. Atlantydzi zmuszeni są znaleźć efektywny sposób na zdobywania punktów, bowiem wszystkie frakcyjne budynki na koniec gry zostaną zatopione i nie przyniosą żadnych punktów zwycięstwa. Pozostałe frakcje nie posiadają wystarczającej wiedzy, aby wykorzystać w pełni możliwości Technologi Atlantów lecz posiadają określone budynki, które pozwolą im wykorzystać choć część tego potencjału.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. To nie jest samodzielna gra! Do [>>] rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Osadnicy Narodziny Imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: Ignacy Trzewiczek ; ilustracje Denis Martynets, Grzegorz Bobrowski, Rafał Szyma, Tomasz Jedruszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 140 zł.
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy - wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
To gra, która graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] Ignacy Trzewiczek ; ilustracje Tomasz Jędruszek, Jarosław Marcinek, Mateusz Bielski, Rafał Szyma.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Na wielkiej, zielonej łące spotkało się kilka stad owiec. Jedno z nich należy do ciebie. Przemieszczaj swoje owce tak, aby zająć jak największą część łąki! Proste zasady gry, za każdym razem inna gra ze względu na dowolnie układaną planszę łąki, piękne ilustracje sympatycznych owieczek.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Francesco Rotta ; ilustracje Andrea Femerstrand [>>] ; opracowanie instrukcji Michał Szewerniak.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 122 zł.
"Pamięć : po angielsku i po polsku" to gra adresowana nie tylko do dzieci. Jej zasady są proste - gra polega na zapamiętaniu położenia odkrywanych kolejno par obrazków.
Ten, kto odkryje dwa takie same obrazki, odkłada je na swoje konto. Jeżeli odkryte obrazki nie pasują do siebie, należy je odłożyć z powrotem na miejsce. Kto lepiej zapamięta położenie odkrywanych i zakrywanych obrazków, zbierze ich najwięcej, zostając zwycięzcą. Każdy, kto gra w "Pamięć" ćwiczy swą spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń, a przede wszystkim doskonali swą pamięć.
Obrazki są podpisane po angielsku, a ich odpowiedniki po polsku. Jest to dobrą zachętą do nauki języka angielskiego.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Opis według pudełka i instrukcji.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki, natomiast dziś jest formą sztuki - z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka.
Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji.
Różnice między klasyczną edycją gry Patchwork, a wersją Polski folklor:
● szata graficzna zawiera 33 różne rodzaje haftu, inspirowane haftem ludowym z różnych stron Polski,
● poza powyższym, liczba i rodzaj elementów oraz zasady gry są takie same, jak w zwykłym Patchworku.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Autor gry: Uwe Rosenberg ; ilustracje Jolanta [>>] Lendzioszek ; tłumaczenie Przemysław Korzeniewski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 170 zł.
Zobacz, jak wiele kawałków materiałów leży porozrzucanych wokół. Czas zrobić z nich piękną kołdrę! To zadanie wymaga odrobiny wysiłku, chwili wolnego czasu i solidnego zapasu guzików. Wygra gracz, który wybierze najlepsze kawałki materiału i umiejętnie połączy je w piękną kołdrę.
1. Wybierz kawałek materiału. Dzięki niemu zdobędziesz punkty. Pamiętaj tylko, że na jego zakup zużywasz czas i guziki! 2. Umieść kawałek materiału na planszy kołdry. 3. Wygra gracz, który najlepiej wykorzysta swój czas i zdobędzie większą ilość guzików.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projektant Uwe Rosenberg ; ilustracje Klemens Franz ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.